Chair model
Update: I've converted the chair into a prop and made some textures for it, now it's downladable at ShareCG.
Update: I've converted the chair into a prop and made some textures for it, now it's downladable at ShareCG.
So, jetzt habe ich doch noch herausgefunden, wo der Fehler in der Simulation lag.
Die "Hindernisse" (obstacles), in denen sich die Flüssigkeit bewegen soll, dürfen nicht auch ein Volumen sein, wie die Flüssigkeit, sondern müssen als Shell deklariert werden. Entweder habe ich das in den Videotutorials übersehen, die so im Netz herumgeistern, oder man hat es dort vergessen zu erwähnen. Egal, ein älteres Tutorial, das noch für Blender 2.49 erstellt wurde, hat mich auf die richtige Spur gebracht, und jetzt klappt's. :-)
Das Video kommt nicht in bester Qualität daher, sonst hätte die Simulation wahrscheinlich Stunden über Stunden gedauert, wobei das rendern der Animation noch dazu käme. So habe ich die 2 Sekunden einfach in Pinnacle Studio etwas gestreckt und die Animation rückwärts ablaufen lassen.
Bin auf jeden Fall zufrieden, dass der Knoten geplatzt ist und ich das Prinzip jetzt verstanden habe. ;-)
Jetzt habe ich mich den ganzen Abend mit der Fluid Simulation in Blender 2.5 beschäftigt und heraus kommt das. ;-)
Dabei habe ich mir das Video-Tutorial sogar zweimal angesehen, um nichts zu verpassen/vergessen. Aber aus irgendeinem Grund verwandelt sich der Domain-Cube in die Flüssigkeit und tritt sowohl durch den eigentlich als Flüssigkeit vorgesehen Becherinhalt als auch durch den Becher hindurch, und der Würfel splasht ja mal so gar nix. Verdammte Technik.Oder hoppeln. Oder einfach nur wankend von einer Stelle zur anderen stehen.
Meine Mutter hat sich beschwert und gefragt, ob ich im Wyberlog nicht auch noch über was anderes schreiben kann, als nur diesen 3D-Küchenkram.
Ok, gibt's den nächsten 3D-Küchenkram halt hier. :-)
Kann hier heruntergeladen werden, dann entpacken und in der Runtime ausrollen.